Principes pédagogiques de nos applications


Méthodes

Nos outils sont inspirés de la pédagogie Montessori et du programme ABA. Ils s'appuient sur les éléments suivants:

  • utilisation de messages visuels, de pictogrammes 
  • objectifs réalistes, à court terme
  • facilitation d’un comportement par des récompenses
  • autonomisation
  • la leçon en 3 temps
  • le principe d’un enseignement sans erreur
  • les guidances
  • les procédures d’enseignement de l’ABA (chaînage arrière….)
  • le principe de répétition
  • un relevé de données permettant de voir l’évolution des acquisitions des notions apprises



Ce langage ne vous parle pas ? N’ayez crainte, il suffira de vous laisser guider dans les activités.

Nous soignons nos interfaces de manière à les rendre simples et sobres, limitant les stimuli visuels susceptibles de déconcentrer l'enfant.

Nous vous proposons aujourd'hui de travailler l'orthographe (Dictée Muette), la numération (Loto), l'écriture (Alphabet MobileÉcris des phrases). Une application comme le Timer est un outil transverse qui vous permet de gérer les temps de travail avec votre enfant.

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Demain, nous vous proposerons un outil de gestion de gratification pour l'enfant (inspiré de l'économie de jeton). Ainsi que des parcours personnalisés avec des conseils sur les exercices à faire et leurs fréquences.

Dans chaque application, une partie sera consacrée à l’évaluation de la notion étudiée par le biais d’un relevé de données. Ceci permettra de voir si la compétence travaillée est acquise et à quel moment.


Trois types d'application

les applications d’apprentissage : nos applications numériques ne se résumeront pas à une simple liste d’activités qui supposent que l’utilisateur ait acquis la compétence travaillée. Yorino tentera de vous proposer de véritables applications d’apprentissage qui n’occulteront pas les phases de découverte et d’acquisition basées sur les principes évoqués précédemment (Montessori et ABA).
Exemples d’application en cours de développement : apprendre les voyelles, apprendre les nombres jusqu’à 9 etc…

les applications d’adaptation : ce sont des applications permettant de s’adapter aux caractéristiques des troubles autistiques. 
Exemples : un timer pour gérer la notion du temps, un alphabet mobile pour les enfants ayant des difficultés motrices concernant l’écriture, une économie de jetons pour renforcer positivement etc….
Certaines de ces applications pourront en outre être intégrées aux applications d’apprentissage.

les applications ludiques : elles permettront de réinvestir les compétences déjà acquises.



comité pédagogique

Entouré d’un comité pédagogique composé de professionnels de l’éducation, nous développons nous-mêmes nos logiciels à partir de leurs recommandations.


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